214年剑来上手,老书虫等得花儿都谢了_明星亲笔信

明星亲笔信个人博客

博主明星亲笔信精通于伍六七TOP50,擅长金秘书为何那样在哪个平台!

214年剑来上手,老书虫等得花儿都谢了

孤独摇滚上热搜

等了整整214天,《剑来》终于放出了上手实机演示,我第一反应是跑去群里吼了一嗓子。结果发现,不止我一个人激动得像个傻子——这游戏从公布到首测,憋了快一年,连个测试资格都抢不到,现在终于能看到真家伙了。

画面惊艳到我了,但优化有点拉胯

说实话,第一眼看到《剑来》的画面,我是真被震住了。山峦叠嶂,云雾缭绕,剑气纵横的特效做得相当有味道,特别是陈平安那套剑招,动作流畅得不像国产游戏。据业内人士透露,团队用了虚幻5引擎,还专门搞了个动态光照系统,白天黑夜切换时那种光影变化确实高级。不过,我玩了半小时后发现,中配机器跑起来有点吃力,掉帧挺明显的,尤其是打斗场景一多,直接卡成PPT。网友吐槽说这游戏是“显卡杀手”,我觉得没夸张,官方真要好好优化一波。

剧情还原度很高,但节奏有点慢

作为原著党,我最怕的就是游戏瞎改剧情。《剑来》这次倒是挺老实,从陈平安在泥瓶巷的日常开始,一路跟着原著走,连那些小细节都没落下。比如陈平安跟宁姚第一次见面的对话,几乎就是小说原话,看得我直呼“爷青回”。但问题来了,节奏太慢了!光是新手村的任务,就让我跑了快两小时,中间穿插一堆文戏,虽然台词写得好,可打怪少的玩家会觉得无聊。有网友表示“这游戏更适合慢慢品,急不来”,我同意,可也得照顾下急性子啊。

战斗系统有创意,但上手门槛高

《剑来》的战斗系统算是亮点,它没走传统的“砍砍砍”路线,而是搞了个“剑气蓄力+招式连击”的玩法。比如陈平安的“一剑破万法”,你得先积蓄剑气,然后找准时机释放,配合闪避和格挡,打起来很有武侠味。据统计,内测玩家平均要死5次才能过第一个BOSS,难度确实不小。不过,操作复杂也是真的,按键多到我一上手就手忙脚乱,连招老断。业内朋友说,这设计是想还原“剑道讲究时机”的感觉,但新手教程太简略了,建议官方加个详细的训练模式。

角色养成有深度,但肝度不低

养成系统这块,《剑来》做得挺丰富。除了升级技能,还能给角色搭装备、学剑谱,甚至能通过“悟道”系统提升属性。比如陈平安可以选走“剑道”或“体修”路线,不同路线影响战斗风格,挺灵活的。但问题是,肝度有点高。我刷了一下午材料,才把一套基础剑谱练满,而后面还有更高级的等着。网友直呼“这游戏比上班还累”,我个人觉得,官方可以适当调低材料掉落率,或者增加日常任务产出,不然真劝退。毕竟,玩家是来享受故事和战斗的,不是来当“搬砖工”。

总的来说,214天的等待没白费,《剑来》在画面和剧情上给出了诚意,战斗和养成也有自己的想法,但优化和节奏问题确实需要改进。如果你是原著粉,这游戏绝对值得一试;要是纯路人,建议等公测后再入坑,毕竟现在测试版还不太稳。我只想说,官方赶紧优化吧,我还等着看陈平安怎么在游戏里一剑开天门呢!

访客,请您发表评论:

网站分类
热门文章
友情链接